Light gobo / god rays
Een andere uitdaging was om te kijken hoe ik (mocht mijn film zich onder water afspelen) god rays of een light gobo kon creëren in Maya met Redshift.
Daarnaast leek het mij interessant om het licht vervolgens te laten vallen op een object (dat bijvoorbeeld koraal is of een zeedier) dat overgenomen is door plastic. Door hierover nCloth te doen, deze te simuleren en te shaden als plastic was ik voor dit voorbeeld al een heel eind.